sábado, 18 de dezembro de 2010



Ola caros amigos !

Bom, não foi possível ainda terminar o projeto do "rifle" que estava fazendo anteriormente devido a falta de material. Então pra não ficar parado estou fazendo a mascara que vai acompanha-lo no conjunto do figurino.

Usando alguns programas para retira cenas 3d de jogos de PC, consegui o modelo da mascara da unidade de combate "Spectro" do famoso jogo de estratégia da Blizzard, Starcraft 2.

(tutorial para retirar 3d de jogos aqui
http://www.4shared.com/document/pFlgwipa/Criando_PDOs.html )


Esta e a referencia do modelo da mascara:



E aqui temos a construção do modelo de papel:






Por fim, a mascara ja montada e coma 1º aplicação de resina na sua superfície.



Espero postar mais fotos em breve.




quinta-feira, 30 de setembro de 2010


Mais um pequeno update do nosso "rifle". Resolvido o problema da coronha, agora entraremos na parte de limpeza e detalhamento :D





Mais um pequeno update do nosso "rifle". Resolvido o problema da coronha, agora entraremos na parte de limpeza e detalhamento :D





segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Ola amigos !

Segue pequeno update do rifle.







sábado, 21 de agosto de 2010

Ola !

Mais um pequeno update da manufatura do nosso rifle si-fi.









terça-feira, 17 de agosto de 2010

Olá caros colegas !
Desculpe a demora em postar, o tempo me tem sido curto. Mas vamos ao interessante.
Durante minhas ultimas ferias estudantis, eu iniciei um projeto de produção de uma arma de fogo (ou algo semelhante) com sucata automotiva. O interesse em produzir esta arma primeiro que a que eu pretendia produzir anteriormente em fibra de vidro (a rifle relacionado com o jogo Gears of War) é justamente avaliar a possibilidade de atingir veracidade com material realístico, e posteriormente comparar com o resultado em fibra de vidro.

Seguem as fotos do processo de produção do artefato.







segunda-feira, 5 de abril de 2010


Olá caros amigos !
Sinto a demora em postar, mas atualmente meus dias andam muito corridos.
Bom esta e a 3º parte do nosso glorioso projeto de construção da arma de fogo já citado e mostrada anteriormente aqui.
Esta e a penúltima etapa, depois dessa só me faltara imprimir as folhas ( duas A0) e montar o objeto.
Aqui podemos ver as texturas já bem definidas e bastante realistas. essas texturas foram retiradas diretamente do jogo "Gears of War", produzido pelas empresas "Epic Games" e "Microsoft Game studios" creditos aos criadores pelo belíssimo trabalho.
São 90 partes ao todo. Será um trabalho de paciência e calma, mas acho que é perfeitamente factível.



segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Olá amigos !

Estou postando aqui para apresentar um pequeno update do nosso lançador de morteiros já mostrado anteriormente. Dessa vez com algumas texturas um pouco mais atraentes.





segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Olá 3d makers !

Depois de feitos os devidos ajustes, venho por meio desta mensagem lhes mostrar o primeiro trabalho direcionado a este espaço de comunicação.
As imagens aqui mostradas se referem a uma arma usada pelos "Locusts", um lançador de morteiros pra ser mais exato. Esta arma pertence ao arsenal do famoso game produzido pela Microsoft intitulado "Gears of War".
A linhas de construção do modelo estão quase todas visíveis, facilitando ao entendimento do modelo e sua geometria.
Vale lembrar que a textura atualmente aplicada e só um esboço. Trarei futuras imagens com texturas mais realistas para esse modelo.

Comentários a vontade.

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Ola caros amigos interessados em 3d e artes em geral !

Meu nome e André Torres Laurino, e por meio deste espaço, estarei me comunicando com vocês sobre meus trabalhos e pesquisas no campo da produção tridimensional virtual e real destes modelos tridimensionais.